游戏

Game

通过目标识别技术、交互技术相结合的方式深层次提高唐陵文化的传播与保护,以增强大众对唐陵文化对关注度,同事加护手段的介入使更多的用户参与到文化春播的过程中,从而唤醒用户的文化自信。

云上大唐


  • 梦回大唐换装游戏


基于新技术带来的交互艺术为新思路,通过新鲜的交互设计手段,提高年轻人关注唐陵雕塑、热爱传统文化的可能性。在高科技、智能化背景下,该课题设计了手机端的唐陵服饰体验界面,给文物的信息保护和文化传播方式提供了新鲜思路。


  • 大唐帝陵


《大唐帝陵》交互作品是以唐十八陵为创作元素,经过实地考察和资料收集,进行的人物群像复原设计、场景插画设计和历史知识讲述,并最终以网站和APP的形式呈现。插画部分使用Photoshop进行制作,而交互部分由unity3D完成。该作品重现了恢宏的唐代帝王陵文化,探索出具有唐陵艺术元素的设计风格。用户通过进入该交互作品,可以直观地欣赏唐陵地形地貌,了解唐代的人物和服装,有逻辑的了解唐陵的文化背景,体验与感受唐陵的美术艺术,并且更好的了解唐代的文化知识和唐陵的历史变迁。比起传统形式,使用户具有更多沉浸和带入感,并且使用户对于唐十八陵文化有更深入的认识和体会,也为唐十八陵的保护和研究提供了新的思路和方法。


  • 唐恭陵影像游戏


“唐恭陵影像交互动画”将唐恭陵及其石雕文物作为研究对象,结合基于目标识别技术的Leapmotion设备实现交互,采用动画影像的内容形式展现唐恭陵石雕艺术。在设计中通过分析目标识别技术在影像交互中的实际应用,结合对唐恭陵多次的实地考察和问卷调研,制定设计方案并落实,贴合设计需求出发对作品进行整体把控,同时以真实影像数据为基础对唐恭陵石雕形象进行设计。通过目标识别技术、交互技术与唐恭陵交互影像相结合的方式深层次提高唐恭陵文化的传播与保护,以增强大众对唐恭陵文化的关注度,同时交互手段的介入使更多的用户参与到文化传播的过程中,从而唤醒用户的文化自信。


  • 唐建陵翁仲三维交互


以“动动三维ddd.online在线编辑器”为媒介进行编辑设计。作品总共分三个页面:第一页和第二页为文案交互,主要是通过前期对翁仲历史文献资料的整合研究,归纳总结出文官和武官翁仲的造型风格特点,用文案交互的方式,让观众初步了解唐陵翁仲文化。第三页是三维交互页面,可对雕塑各部分服饰进行点击,展示翁仲服饰的三维造型也可对模型进行放大、缩小、旋转等交互操作。这种方式不仅能够打破传统二维的展示效果,更是集二维展示与三维交互于一体,让观众与屏幕之间产生互动和交流,增加了趣味性。同时这也有利于将唐陵翁仲文化以一种新型的影像方式展示在人们面前,让大家更好地了解大唐传统文化,进一步推动中化文化遗产的文化传播。


国家艺术基金理工大艺设陕西文保院
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